Back
Streams

Stone against stone, could it be a stone?

12 May 202624

Начало эфира: свечение доспехов и планы на вечер

Стрим начался в привычной атмосфере: настройка оверлея, новая плашка, позаимствованная с новостного паблика в Telegram, приветствие зрителей. Первые минуты ушли на технические приготовления.

Пока загружался эфир, в кадре мелькали доспехи с эффектом свечения — плюс десятые сеты с характерным голубым переливом. Стример с удовольствием продемонстрировал анимацию: синий свет обволакивал персонажа. Для сравнения вспомнили восьмой сет с золотым свечением. «Синяя прикольнее», — резюмировал стример.

Сразу обозначили три задачи на вечер: сделать камень двадцать второго уровня, переточить 5 000 агатов и прокачать питомца. Попутно — перевести свежий корейский патч.

Отдельно прошлись по плащу с бонусом «+30% к опыту стражем» — важнейшему предмету для прокачки питомцев. Механика простая, но знают о ней не все: нужно взять умение с этим бафом, вынести на панель и зациклить — тогда питомец постоянно стоит под усилением без участия игрока.


Главная драма стрима: камень двадцать второго уровня

Задача звучала просто, но за ней стояла целая история страданий. На рынке лежали готовые камни 22-го уровня по 85 500. Альтернатива — купить пять камней первого уровня примерно по 18 000 каждый и попытаться синтезировать камень второго уровня с шансом 30%. Математически выгоднее, но у стримера на этом месте висело самое настоящее проклятие.

«У меня 17 фейлов подряд на камень двадцать второй», — признался он чату. Семнадцать раз подряд тридцатипроцентный шанс не сработал. Чат живо обсуждал, стоит ли рискнуть ещё раз или купить готовый. Один зритель рассказал, что сам попал в бенир 23 раза подряд на тридцатипроцентном крафте — и всё же добился результата. Это должно было подбодрить, но эффект вышел двоякий.

Параллельно звучали зрительские истории. Кто-то из 14 камней сделал всего 3 без единого второго уровня. Другой сообщил, что попал с нуля до девятого уровня камня, не дождавшись второго. Общая тональность: «система явно не 30%».

В итоге решили попробовать. Стример нашёл твинка для крафта, извлёк камень из шлема (операция стоила 50 миллионов Адены, что вызвало стон негодования) и нажал кнопку.

Восемнадцатая попытка. Фейл. 18 фейлов подряд. Чат взорвался реакциями. Предикт «нет» выиграл с подавляющим счётом, победивший зритель Горбун получил кодик на месяц. «Три раза не попасть — случайность. Восемнадцать — это уже перманент», — философски заключил стример.

После этого вопрос отпал сам собой: готовый камень куплен с рынка за 85 500. «Один раз взяли и отмучились».


Переточка агатов: 5 000 штук вручную

Пока разворачивалась эпопея с камнем, стрим методично занимался переточкой агатов. Из агатов низкого уровня нужно постепенно получить восьмые, девятые и в перспективе десятые. Всего в работе было около 5 000 штук.

Процесс шёл вручную: берёшь пачку из пяти штук, кидаешь на нужный уровень, смотришь результат. «Хрустят, как будто надо по 15», — шутил стример про звук анимации.

Зрители подбрасывали свои истории. Один рассказал: было 7 000 агатов, конверсия 4 из 9, получилось 9 из 9. Другой похвастался, что с 119 кликов вытащил четыре валика на плюс. Третий сообщил о синтезе 120 красных кукол за 30 попыток — итог одна фиолетовая.

Финальный эпизод вышел особенно драматичным. Стример попытался синтезировать небесный агат Игнис с восьмипроцентным шансом. В чате запустили предикт: «Будет ли небесный Игнис?». Большинство проголосовало «нет». Стример сам признался, что не верит. Синтез провалился. Всё ожидаемо.


Адена: главный дефицит игры

Несколько раз по ходу стрима разворачивался разговор об Адене — основной игровой валюте, которая неожиданно превратилась в самый дефицитный ресурс.

«Адена сейчас самый ценный ресурс в игре — уже не Эль Монеты даже, а Адена», — констатировал стример. Цены на неё растут непрерывно. Во время акций на вывод даже заканчивалась на рынке. Покупаешь 10 миллиардов — цена уже выросла на 15%.

Причина в том, что весь новый контент требует Адену в огромных количествах. Синтез итемов, небесные предметы, новая броня — всё это пожирает валюту тоннами. «Дальше будет хуже. Каждый синтез небесных итемов будет жрать Адену просто килотоннами», — предупредил стример.

Один зрителей упомянул, что для синтеза на следующий уровень нужно четыре миллиарда Адены за один клик. Обменивать агаты через специальный обмен тоже невыгодно именно из-за неё: операция пожирает валюту, а выхлоп не оправдывает затраты. Ручная переточка, по словам нескольких зрителей, приносит лучший результат.


Прокачка вулкана и советы по питомцам

Отдельной темой стрима была прокачка питомца — вулкана на финишной прямой к 89-му уровню (оставалось около 96% опыта). Стример стоял в тренировочной зоне, давая питомцу фармить мобов.

Вулкан показывал неплохую эффективность: у него три масс-атаки, хорошо собирает группы крипов, наносит приятный урон по многим целям. Проблема — живучесть. На сложных локациях, в «Невероятной зоне», регулярно умирал. Стримеру приходилось самому агрить мобов на персонажа, снимая нагрузку с питомца.

«Не умирай, дурик», — увещевал стример вулкана, наблюдая, как тот с 50 000 HP пытается выжить против нескольких элитных мобов. За тренировочную сессию питомец набрал около 1,8% опыта.

Зрители спрашивали про лису — питомца 91-го уровня у топовых игроков. Объяснение: лиса хорошо помогает в PvE-кэтче, не умирает на сложных локациях в отличие от других старых питомцев. Но для PvP нужен вулкан, а высокоуровневую лису держат просто потому, что вложили в неё много ресурсов в своё время.


Перевод корейского патча: что нового ждёт игроков

Одним из самых содержательных моментов стрима стал перевод свежего корейского обновления (патч от 13 мая 2026). Стример открыл официальный сайт и переводил анонс прямо в эфире, параллельно публикуя материал на своём сайте.

Храм Андреса Вандхолтера — новый сезонный инстанс

Главная новинка патча — сезонный инстанс «Языческий Храм». Вход через NPC Эльда в деревне замка Аден, доступно раз в неделю. Участвовать может группа от 20 до 100 человек в составе альянса. Требование — 90-й уровень и выше.

Механика трёхэтапная:

  1. После входа нужно найти и убить «правильного» моба в зоне ожидания — с некоторой вероятностью откроется дверь во вторую комнату.

  2. В коридоре снова убиваем специфического моба — появится точка телепорта к алтарю.

  3. Телепортируемся и убиваем босса — Андреса Вандхолтера.

Стример сравнил механику с Frontier и системой кристаллов, где надо угадать правильный: «Скорее всего, придётся разбегаться по разным комнатам — иначе с таймером не успеть». Судя по дропу, сложность будет серьёзная.

В дропе с босса: книжки умений, куклы, символы берсерка, броня Erbia, оружие Льда и оружие Боссов. Инстанс сезонный — через какое-то время уберут, как убрали Орбис.

Снижение расхода руды души

Введён эффект снижения расхода руды души в некоторых локациях. При входе в Цитадель Тьмы автоматически применяется «Благословение Гиона» — минус 50% к расходу.

Стример встретил новость скептически. Во-первых, дополнительно усилить снижение свитком нельзя. Во-вторых, на картинке-анонсе использовалась иконка от Ноблеса — что вызвало недоумение у всех знакомых с игрой. В-третьих — «Не проще было вернуть старую цену руды?».

Чат отреагировал метко: «Наёбка под соусом ностальгии».

Битва серверов — запуск на Самурае

Механика «Битвы серверов» запущена на серверах Самурая. Цикл длиной 7 дней, очки начисляются за охоту, убийство боссов, прохождение инстансов и участие в Цитадели Тьмы. Очки игроков суммируются в общий рейтинг сервера.

Стримера новость заинтересовала по другой причине: сейчас на серверах Самурая всего два кластера — Ильса и Бальда. Если механика успешно работает для двух серверов, она придёт и на Essence после слияния Аметист с Лилак/Пич.

«Я думаю, что мы схлопнемся на эссенсе в два сервера и нам поставят то же самое, что сейчас на самурае», — предположил стример. Завтра предстоит смотреть, как это работает на практике.

Небесные доспехи упали с рейдов — боссов усложнят

На серверах Ева в рейдах Клакиса и Белефа впервые выпали небесные доспехи — шлем и рукавицы. Разработчики поздравили получивших.

Следующий абзац вызвал споры. Официальный текст гласил: «текущая сложность рейдовых боссов занижена относительно ценности наград» — и сложность будет увеличена. То есть боссов, с которых теперь падает небесный шмот, сделают сильнее.

Стример был удивлён: он слышал ровно противоположное — что боссов переапали и собираются нерфить. Пришлось перепроверить через Google Translate. Итог обеих версий одинаков: сложность будет увеличена, чтобы соответствовать уровню наград. Дополнительная деталь — дифференцированно, в зависимости от уровня прогресса серверной группы.


Советы по классам для новичков

Параллельно основным событиям шла дискуссия о том, каким классом лучше начинать игру в текущем патче.

Рекомендации стримера для PvE:

  • Конь — топ для соло-фарма, играется через соло-цель, экономный по расходу ресурсов.

  • Овер — аналогичная схема через соло-цель, чуть более универсальный.

  • Роза / Самурай — для тех, кто хочет на масс-атаках. Роза для мага, самурай для физика.

  • Варк — похож на Овера, но слабее; особого смысла выбирать нет.

Про Волка: «Играбелен, мало жрёт руды, но фармит мало — не успеешь до мобов добежать, они уже умрут».

Зрителям, которые хотят стартовать на корейских серверах с нуля, совет: зарегистрироваться по реферальной ссылке, забрать бонусный набор в лаунчере, купить стартовые паки (три набора дают хорошие книжки и стартовые предметы) — тогда с примерно 30 000 монетами можно нормально начать.


IT-разговоры в перерывах

Отдельный блок стрима — разговор про IT-карьеру. Стример (фронтенд-разработчик) охотно отвечал на вопросы зрителей.

Про уровни специалистов: джун решает примитивные задачи по техзаданию. Мидл — полностью самостоятельный, знает язык и паттерны. Сеньор — делает всё сам и ещё делегирует другим, задаёт стандарты команды.

Про Figma: «Стандарт индустрии. Раньше рисовали в фотошопе, сейчас все в Figme. Никуда не деться».

Про собеседования — совет смотреть на YouTube «мок-собеседования»: записи реальных интервью, ставишь паузу, отвечаешь сам, сравниваешь. «Лет пять назад так делал — прямо офигенно работало».

Про нейросети: «Почти 80% кода сейчас нейронкой уже пишется». Сайт стримера, кстати, создан с помощью Claude Sonnet 4.6.


Мафия, шарики и кодики

В середине стрима — традиционный перерыв на «Мафию». После мафии катание на шариках с новой картой: стрелялка с порталами, откуда летят шары. «Что это за розовые пенисы?» — изумился стример, глядя на новые объекты. Чат решил, что это пипидастры.

Зритель Разр занял второе место и получил кодик. Ещё один достался Беломору по случаю дня рождения. К концу стрима остался ровно один неразыгранный кодик — для следующего эфира.


Итоги

Стрим получился насыщенным. Краткая сводка результатов:

Камень 22-го уровня — 18 фейлов подряд, куплен готовый за 85 500. Слот закрыт.

Агаты — около 5 000 штук переточены вручную. Восьмых и девятых получено достаточно для закрытия нескольких слотов. Небесный Игнис не получился с 8%.

Питомец — вулкан набрал около 1,8% опыта, до 89-го уровня осталось меньше одного уровня.

Патч Кореи — переведён и опубликован. Ключевые изменения: новый сезонный инстанс Храм Андреса, снижение расхода руды в Цитадели Тьмы, усиление рейдовых боссов после первого дропа небесных доспехов, запуск битвы серверов на Самурае.

Следующий стрим — составление таблицы запроса на ПТС, последний кодик в розыгрыш.