Назад
Блог

Подготовил для вас полный перевод интервью CM Macfeer с разработчиками L2 из Кореи.

3 апреля 2026496

Project Samurai
Сообщество
Структура прогрессии
Классические игровые элементы

Планируете ли вы добавить больше группового или гильдийного контента в Project Samurai, например, осаду замков?
Мы планируем воссоздать веселье и азарт осад замков через различный контент. Однако подтверждённых планов по отдельному контенту, сосредоточенному вокруг кланов, пока нет.

Помимо группового или гильдийного контента, как вы подходите к построению сообщества среди членов клана?
Я определённо понимаю суть вопроса. Прежде всего, взаимодействие сообщества — между членами клана внутри игры — абсолютно необходимо сделать сильным, и игроки могут получить от этого массу удовольствия, поэтому мы будем уделять этому аспекту больше внимания. У нас пока нет готовых планов, которыми можно поделиться прямо сейчас, но мы понимаем суть вашего вопроса и серьёзно его рассмотрим.

Также было много вопросов о новых игроках. Планируете ли вы сделать книги заклинаний более доступными для новых игроков на существующих серверах?
Да, мы знаем о проблеме с поставкой книг заклинаний и предоставляли их по сниженным ценам во время крупных обновлений или событий смены класса.
Однако мы понимаем, что новые игроки, пропустившие эти возможности, могли столкнуться с трудностями при адаптации. В будущем мы рассмотрим способы обеспечить более обильное снабжение через ивенты.

О, нашим новым игрокам это точно понравится.

Как будет сбалансировано потребление Spirit Ore, особенно для классов вне меты?
Можно ли скорректировать поддержку роста и награды Spirit Ore, чтобы лучше поддерживать новых игроков [на серверах NA]?
Да, мы планируем постоянно пересматривать и обновлять потребление Spirit Ore. Это область, где нам действительно нужна ваша обратная связь, поэтому если вы предоставите предложения, мы активно их рассмотрим и внедрим. Мы ещё не спланировали каждое детальное изменение. Большинство игроков, вероятно, ощущают нехватку Spirit Ore. Мы подготовим ивент для обильного снабжения Spirit Ore, чтобы создать более комфортную игровую среду.

Планируется ли восстановление классических игровых функций, таких как экономика, управляемая игроками, крафт гномов, больше групповых активностей и баланс для соло-игры?
Мы не планируем просто воспроизводить прошлый контент как есть. Прошлый контент явно имел как сильные, так и слабые стороны, поэтому мы извлечём из него весёлые элементы и подготовим новый контент, включающий эти аспекты.



Project Wolf
Структура прогрессии
Расширение контента

Планируется ли сделать Mark of Glory пригодным для коллекции, крафта или других активностей?
В настоящее время Mark of Glory был введён только в символических целях, и мы планируем разработать и обновить его применение в будущем.

Каковы планы по системе красок (Dye), учитывая, что Dye Hardener теперь сложнее добывать?
Команда разработчиков знает, что Dye Hardener не выпадают, и мы планируем обеспечить их поставку через крафт в будущем.

Планируется ли больше контента, подобного Forest of Duels и Mafia Hideout, в этом году?
Подготовлено семь кросс-серверных замков. Мартовское обновление прошло, и мы ожидаем представить их вам примерно в июле. Оно сочетает элементы охоты и PvP аспекты, и поскольку это контент, связывающий серверы между собой, будем рады вашему ожиданию.

Будут ли переработаны оставшиеся классы Саммонеров, и когда?
Да, мы вообще не обновляли Саммонера с тех пор, как переделали Elemental Master. Мы обязательно обновим Саммонера примерно к концу года. А, готовьте своих котиков, ребята!



Essence
Прогрессия
Стабильность систем

Будут ли инстансы или локации, масштабируемые по Силе Командования вместо уровня?
Нет, в настоящее время мы не планируем вводить инстансы или контент, основанный на Силе Командования. Однако я понимаю суть вопроса. Когда мы будем готовить новый контент, мы обязательно введём элементы, подходящие для каждого уровня пользователей, и включим элементы, позволяющие различным пользователям получать выгоду совместно. Подождите ещё немного.

Можно ли скорректировать систему заточки и крафта, чтобы включить гарантированный успех после многократных попыток?
Для предметов с высоким риском, таких как Кольцо Бессмертия, мы планируем дополнить гарантированный маршрут получения на случай многократных неудач. Кроме того, для предметов с крайне низкой вероятностью мы рассматриваем систему «жалости» на всех серверах.

Будет ли Дредноут переработан или улучшен, особенно в отношении навыков и драконьего оружия?
Мы обязательно обновим Дредноут в этом году тоже. О, я очень надеюсь, что гномы будут включены в эту переработку!

Как будут сбалансированы классы без героических навыков или с отсутствующим контентом?
Для классов без героических навыков мы планируем постоянно обновлять и балансировать их с другими классами.

Будет ли улучшен онбординг и прогрессия для новых игроков, чтобы снизить барьеры входа?
Создание персонажа и следование по квестовому пути — это оптимальный маршрут для развития персонажа, но, похоже, новые пользователи испытывают некоторые трудности из-за информационного разрыва между новыми и существующими пользователями. Поскольку мы также обновили Набор новичка в этом обновлении, пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с ним, а мы продолжим тщательно следить за опытом новых и вернувшихся пользователей и улучшать его.



Main
Стабильность
Общие операции сервиса

Будет ли увеличен лимит Адены?
В настоящее время нет планов по увеличению лимита Адены. Однако это является заботой команды разработчиков, поддерживающей Адену, и мы планируем постепенно балансировать внутриигровое предложение и спрос.

Планируется ли общая переработка Клан-холлов, чтобы сделать их более актуальными и стоящими владения?
Также нет текущих планов по введению Клан-холлов. Мы получаем различные вопросы о функциях кланового сообщества как ранее, так и постоянно. Мы будем глубже думать о том, какими способами можно усилить клановое сообщество, и рассмотрим введение нового контента в этой области.

Какие конкретные меры вы принимаете для окончательного решения проблем с частыми отключениями на североамериканском сервере?
Я искренне приношу извинения всем, кто столкнулся с проблемами вылетов. После нашего расследования мы подтвердили, что проблема связана с внешними факторами за пределами игры. Мы постоянно отслеживаем ситуацию и работаем с причастными компаниями для её решения, но это занимает больше времени, чем ожидалось. Ещё раз приношу извинения всем, кто испытывает неудобства. Мы сделаем всё возможное, чтобы решить это как можно скорее.


Main
Контент для эндгейма
Баланс

Можно ли добавить горячие клавиши для пресетов на панели быстрого доступа?
Поскольку горячие клавиши в игре могут быть расширены до 10 страниц, вы можете задаться вопросом, нужны ли пресеты, но учитывая различия в стилях игры, мы соберём больше отзывов и пересмотрим необходимость этой функции.

Предполагается ли, что Валакас останется рейдом на одно убийство на NA?
Обновления, связанные с рейдами, будут включены в крупное мартовское обновление. Во-первых, для Валакаса будет изменено так, что вы не сможете выбрать его целью во время вступительной кат-сцены. Кроме того, метод расчёта урона для наград за босс-рейды будет скорректирован. Если коротко, будет установлен лимит на максимальный урон, который можно нанести за одну атаку. Однако этот лимит не постоянный — он будет постепенно ослабляться по мере продолжения атак, позволяя наносить всё больше урона. Эти корректировки предназначены для баланса участия в рейдах. Раньше небольшое количество пользователей могло легко проходить рейды, но благодаря этому изменению мы планируем скорректировать систему так, чтобы большему числу пользователей было эффективнее проходить рейды вместе.

Баланс классов для экспортного региона настраивается индивидуально или копируется из Кореи?
Да, мы полностью осведомлены обо всём контенте и игровых элементах, доступных в Корее.
Однако, как и характеристики пользователей различаются в зависимости от региона и страны, скорость роста персонажей и паттерны игры неизбежно варьируются. Мы корректируем эти аспекты под каждую страну. Например, количество опыта, необходимое для достижения следующего уровня, или количество валюты, получаемой через охоту — всё это корректируется в соответствии с ситуацией каждой страны. Кроме того, может быть введён контент, специфичный для региона, или новый контент, недоступный в Корее. Хотя основа корейская, фактический сервис адаптирован по-разному для каждой страны.

Будет ли устаревшее снаряжение убрано с рынка?
Мы работаем над косметическими элементами для устаревшего снаряжения с целью завершения в первой половине следующего года. Как только направление будет определено, мы приступим к обновлениям последовательно.

Будут ли у Эпических Драконов инстансовые версии?
Объясню направление для четырёх драконьих рейдов: Антарас служит зоной среднего уровня альянса, доступной для всех пользователей, Валакас функционирует как серверный полевой рейд, отвечающий за конкуренцию внутри сервера, а Фафурион и Линдвиор позиционируются как конкурентные структуры внутри Мирового сервера. Фафурион и Линдвиор будут реорганизованы и внедрены начиная со второй половины этого года до первой половины следующего года.

Каково долгосрочное видение Lineage 2 для экспортного региона?
Главное направление операций в этом году — коммуникация. Мы прилагаем усилия, чтобы взаимодействовать с вашими мнениями различными способами, как сейчас. Мы хотим быстро реагировать на отзывы, которые вы отправляете, и показывать вам, как мы действительно действуем. Через это мы надеемся укрепить наши отношения с вами и построить доверие к клиентскому сервису. Это основное направление.



Classic
Стабильность систем
Общий баланс

Рассматриваются ли динамические мировые события, такие как вторжения в Аден?
Да, мы планируем ввести инстансовую зону с PvP элементами примерно летом или осенью. Сейчас мы рассматриваем, может ли она также служить мировым контентом. Мы сделаем всё возможное, чтобы внедрить её как можно скорее.

Можно ли исправить появление мобов внутри объектов ландшафта, особенно где авто-охота становится неэффективной?
Проблемы, такие как непреднамеренная остановка авто-охоты персонажей при выходе за пределы точек появления монстров, запланированы к исправлению во второй половине года. Для проблем, когда монстры появляются в недоступных для наведения местах, мы исправляем их сразу после получения репортов. Если вы заметите подобные случаи, пожалуйста, сообщайте немедленно, и мы активно их устраним.

Когда будет проведён полный ребаланс классов и навыков для Classic?
Да, мы бы с удовольствием обновили все классы сразу, но это довольно сложно, поэтому мы обновляем их по одному, начиная с классов, которые считаем наиболее приоритетными. Так что даже если ваш класс не обновлён в этот раз, пожалуйста, не расстраивайтесь и подождите ещё немного. Мы сделаем всё возможное, чтобы обновлять их один за другим, начиная с марта.

Будут ли навыки и дебаффы продолжать масштабироваться после уровней 85-95 вместо стагнации?
Основные навыки после 90 уровня будут обновлены в дополнении.
Это точно изменит PvP-бои!

Будет ли PK-система получать более строгие штрафы для предотвращения злоупотреблений?
Мы постоянно отслеживаем PK-значения для каждой страны и будем последовательно обновлять штрафы для предотвращения неразборчивого PKения. С прицелом на лето этого года будет добавлена система под названием Подземный Лабиринт. Если кратко, при достижении определённого PK-значения вы будете принудительно телепортированы в Подземный Лабиринт. Кроме того, мы планируем постепенно добавлять специальные охотничьи угодья для обеспечения стабильной охоты.


Большое спасибо, что нашли время всё нам подробно объяснить. Очевидно, что команда активно слушает игроков со всех серверов. Мы рады продолжить этот диалог и скоро принести сообществу больше обновлений.
Я прочитал каждый из множества вопросов, которые вы прислали. Хотя мы не смогли ответить на все вопросы через эту сессию вопросов и ответов, мы держим в голове, как сделать игру более увлекательной. Спасибо. Огромное спасибо всем, кто так долго любил и ценил Lineage II. Сегодняшняя сессия кажется слишком короткой и несколько недостаточной. Я поговорю с Алексом, чтобы создать больше подобных возможностей в будущем, и мы будем усердно работать, чтобы показать вам, как мы действительно меняемся. Спасибо.

Спасибо за просмотр и до встречи в следующий раз!

Project Samurai 

Community

Progression Structure

Classic Gameplay Elements

Do you plan to add more group or guild content on Project Samurai, such as castle siege?

We do plan to recreate the fun and excitement of castle sieges through different content. However, there are no confirmed plans yet for separate content centered around blood pledges.

Then, separate from group or guild content, how are you approaching community building among clan members?

I definitely understand the intent behind it. First of all, the community interaction-among clan members within the game absolutely needs to be strong, and players can find a lot of enjoyment through that, so we will pay more attention to this aspect. We don't have any immediate plans to share right now, but we understand the core of your question and will give it serious consideration.

There were also a lot of questions around new players. Do you have any plans to make spellbooks more accessible for new players on existing servers?

Yes, we are aware of the spellbook supply issue, and we've been providing them at lower prices during major updates or class change events.

However, we understand that new players who missed these opportunities may have had difficulty adapting. We will consider routes to provide more abundant supply through events in the future.

Oh, our new players will definitely love this. How will Spirit Ore consumption be balanced, especially for non-meta classes?

Can Growth Support and Spirit Ore rewards be adjusted to better support new players [on NA servers]?

Yes, we plan to continuously review and update Spirit Ore consumption. This is an area where we really need your feedback, so if you provide suggestions, we will actively review and implement them. We haven't planned out every detailed change yet. Most players are probably feeling a shortage of Spirit Ores. We will prepare an event to provide abundant Spirit Ore supply to create a more comfortable playing environment.

Are there plans to restore classic game features like player-driven economy, dwarf crafting, more party activities, and solo play balance?

We don't plan to simply replicate past content as-is. Past content clearly had both strengths and weaknesses, so we'll extract the fun elements from that content and prepare to present new content that incorporates those aspects.

Project Wolf

Progression Structure

Content Expansion

Are there any plans to make Mark of Glory usable for collection, crafting, or other activities?

Currently, the Mark of Glory has been introduced for symbolic purposes only, and we plan to develop and update its uses in the future.

What are the plans for the Dye system, given that Dye Hardener is now harder to farm?

The development team is aware that the Dye Hardeners are not dropping, and we're planning to supply them through crafting in the future.

Is more content like Forest of Duels and Mafia Hideout planned for this year?

Seven cross-server castles are prepared. The March update has passed, and we expect to present them to you around July. It combines hunting elements and PvP aspects, and since it's content that links across servers, we'd appreciate your anticipation. 

Will the remaining Summoner classes be reworked, and when?

Yes, we haven't updated the Summoner at all since we remade the Elemental Master. We'll make sure to update the Summoner around the end of the year. Oh, prepare your cats, guys!

Essence

Progression

System Stability

Will there be instances or locations scaled by Power of Command instead of level?

No, we don't currently plan to introduce instances or content based on Power of Command. However, I understand the intent behind the question. When we prepare new content, we'll make sure to introduce elements suitable for each user tier, and we'll incorporate elements that allow various users to benefit together. Please wait a bit longer. 

Could the enchant and crafting system be adjusted to include fail-safe success rates after repeated attempts?

For high-risk items like the Immortal Ring, we plan to supplement a guaranteed acquisition route for cases of repeated failures. Additionally, for extremely low-probability items, we're considering a pity system across all servers. 

Will Dreadnought get a rework or improvement, especially regarding skills and dragon weapons?

We'll make sure to update Dreadnought within this year too.
Oh, I really hope the dwarves will be included in that rework!

How will classes without Hero skills or missing content be balanced?

For classes without Hero Skills, we plan to continuously update and balance them with other classes.

Will onboarding and progression for new players be improved to reduce entry barriers?

Creating a character and following the quest path is the optimal route for character growth, but it seems new users are having some difficulty due to the information gap between new and existing users. Since we've also revamped the Beginner's Package with this update, please take a close look at it, and we will continue to carefully watch and improve the experience for new and returning users. 

Main

Stability

Overall Service Operations

Will the Adena cap be increased?

There are currently no plans to increase the Adena cap. However, this is a concern for the development team supporting Adena, and we plan to gradually balance the in-game supply and demand.

Is a general rework of Clan Halls planned to make them more relevant and worth owning again?

There are also no current plans to introduce Clan Halls. We've been receiving various questions about Clan community features, both previously and continuously. We will think more deeply about what ways we can enhance the Clan community and review the introduction of new content in this area. 

What specific measures are you taking to permanently resolve the frequent disconnection issues on the North American server?

I sincerely apologize to everyone First of all, who has been experiencing issues with crashes. After our investigation, we've confirmed that the issue is related to external factors outside the game. We are continuously tracking and working with related companies to resolve this, but it's taking longer than expected. I apologize once again to everyone experiencing inconvenience. We will do our best to resolve this as quickly as possible. 

Main

Endgame Content

Balance

Can presets have hotbar shortcuts?

Since the shortcuts provided in-game can be expanded up to 10 pages, you might wonder if presets are necessary, but given the differences in play styles, we will gather more feedback and reconsider whether this feature is needed. 

Is Valakas intended to remain a one-shot raid on NA?

Raid-related updates will be included in the major March update. First, for Valakas, it will be changed so that you cannot target him during his entrance cutscene. Additionally, the damage calculation method for boss raid rewards will be adjusted. To explain briefly, there will be a limit on the maximum damage that can be dealt in a single attack. However, this limit is not permanent - it will gradually ease as you continue attacking, allowing you to deal increasingly more damage. These adjustments are intended to balance raid participation. Previously, a small number of users could easily clear raids, but through this change, we plan to adjust it so that it becomes more efficient for more users to tackle raids together. 

Is export-region class balance customized or copied from Korea?

Yes, we are fully aware of all the content and game elements available in Korea.

However, just as user characteristics differ by region and country, character growth speed and play patterns inevitably vary. We adjust these aspects to suit each country. For example, the amount of XP required to reach the next level or the amount of currency obtained through hunting are all adjusted according to each country's situation. Additionally, region-specific content or new content not available in Korea may be introduced. While the foundation is Korean, the actual service is tailored differently for each country. 

Will obsolete gear be removed from the market?

We are working on cosmetic elements for legacy equipment with a target of the first half of next year. Once the direction is established, we will proceed with updates sequentially.

Will Epic Dragons have instanced versions?

To explain the direction for the four dragon raids: Antharas serves as an alliance average zone available to all users, Valakas functions as a server field raid responsible for competition within the server, and Fafurion and Lindvior are positioned as competitive structures within the World server. Fafurion and Lindvior will be reorganized and implemented starting from the second half of this year through the first half of next year. 

What is the long-term vision for export-region Lineage 2?

The biggest direction for this year's operations is communication. We are making efforts to engage with your opinions in various ways, just like this. We want to respond quickly to the feedback you send and show you how we actually act on it. Through this, we hope to strengthen our relationship with you and build trust in customer service. This is the primary direction. 

Classic 

System Stability

Overall Balance

Are dynamic world events, such as Aden invasions, being considered?

Yes, we're planning to introduce an instanced zone with PvP elements around summer or fall. We're currently reviewing whether it could also serve as World content. We'll do our best to introduce it as quickly as possible. 

Can mobs spawning inside terrain objects be fixed, especially where auto-hunting becomes inefficient?

Issues such as characters unintentionally stopping auto-hunting when moving out of monster points are scheduled monsters spawning in locations to be fixed in the second half of the year. For issues where monsters spawn in untargetable locations, we fix them as soon as we receive reports. If you witness such phenomena, please report them immediately and we'll actively address them. 

When will a full class and skill rebalance be implemented for Classic?

Yes, we'd love to update all classes at once, but that's quite challenging, so we're updating them one by one, starting with the classes we consider highest priority. So even if your class isn't updated this time, please don't be too disappointed and wait just a little longer. We'll do our best to update them one by one starting from March onwards. 

Will skills and debuffs continue to scale beyond level 85-95 instead of stagnating?

Major skills after level 90 will be updated in the expansion. 

This is definitely gonna change the PvP fights! 

Will the PK system receive stronger penalties to prevent abuse?

We continuously monitor PK values for each country and will steadily update penalties to prevent indiscriminate PKing. Targeting summer this year, a system called the Underground Maze will be added. To briefly explain, when you reach a certain PK value, you'll be forcibly teleported to the Underground Maze, Additionally, we plan to gradually add special hunting grounds to enable stable hunting. 

Really appreciate you taking the time to walk us through everything. It's clear that the team is actively listening to the players across all servers. We're excited to keep this conversation going and bring more updates to the community soon. 

I've read each and every one of the many questions you sent. Although we couldn't answer all questions through this Q&A, keeping in mind how to make the game more enjoyable. Thank you. Thank you so much to everyone who has loved and cherished Lineage II for such a long time. Today's session feels too short and somewhat insufficient. I'll talk with Alex to create more opportunities like this in the future, and we'll work hard to show you how we're actually changing. Thank you.

Thank you for watching and see you next time!